Генеративный ИИ в разработке видеоигр: инструмент для создания трёхмерных миров
, Источник: techxplore.com , Источник фото: freepik.com

В статье, опубликованной в Nature, представлен инструмент, основанный на генеративном искусственном интеллекте (ИИ), для создания трёхмерных миров в видеоиграх. Исследователи из Microsoft разработали модель ИИ, способную генерировать миры, соответствующие игровой механике.
В ходе опроса разработчиков видеоигр было выявлено, что им не хватает инструментов для генерации множества идей и итеративного процесса разработки. Основываясь на этих данных, была создана модель ИИ под названием WHAM, которая была обучена на данных игры Bleeding Edge.
WHAM генерирует разнообразные 3D-последовательности, соответствующие игровой механике, что позволяет разработчикам итеративно улучшать результаты. Его главная задача — стать вспомогательным инструментом для разработчиков.
